壁画上的那些cH0U象的人像配合着乌鸦人做出相应的动作。
“举例说明,1号玩家的【义人】是3号玩家,那3号玩家的【救赎者】也就是1号玩家,4号玩家是1号玩家的【惩斩者】,那1号玩家也就是4号玩家的【罪人】,【迷途状态】是指没有被任何人锁定的玩家。”
乌鸦人转过身来,继续说道:“在【引导时间】期间,玩家在遇见其他玩家後将会进行判定,若遇见的其他玩家没有被任何人锁定,仍然处於【迷茫状态】,则会被判定为一名玩家的【义人】,若一名玩家已经被锁定为了【义人】了,则会被判定为【罪人】,若遇见的玩家不是【迷途状态】,则无法锁定该玩家。”
这时,壁画的内容又变了。
“举例,1号玩家碰见了3号玩家,处在【迷茫状态】的3号玩家则会被判定为1号玩家的【义人】,若3号玩家的【义人】状态已经被锁定,b如已经成为了9号玩家的【义人】,那3号玩家就只能被判定为1号玩家的【罪人】,而之後,若12号玩家再遇到3号玩家,因为3号玩家已不是【迷途状态】,12号玩家就只能寻找其他的玩家进行锁定了。”
遇见的玩家……这如何进行判定呢。
就好像是听见了我的问题一样,乌鸦人答道:“关於如何判定的问题,当一名玩家出现在了另一名玩家的视线中的时候,无论其有没有察觉到视线中出现了其他玩家,都将会进行判定。”
在扭曲的线条之间,壁画中的人物再次开始演示例子。
“例如,1号玩家在公共场合活动,而此时3号玩家出现在了1号玩家的视线中,即便1号玩家没有意识到3号玩家的存在,也不知道3号玩家是游戏参与者,但游戏仍然会判定3号玩家被1号玩家锁定。”
“真是神奇呢。”我下意识说道。
“玩家只知道自己的【义人】与【罪人】是谁,而不知道其他玩家之间的关系,必须在【引导时间】内找到【义人】与【罪人】,但所有玩家不得在【引导时间】中击杀任何其他玩家,当【引导时间】结束时,仍然未找到目标的玩家将会被判定为【叛徒】玩家,任何人都可以将其击杀。”
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